2 v+ P1 K- E+ ^/ s; U$ E “这些新应用的开发对人人公司塑造核心竞争力没有任何帮助,也不能继承人人公司已有的一些优势,进入市场之后效果也很一般。”上述人人内部高管表示。' b9 K6 {# T: A: r- I
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人人游戏也加大了移动产品开发的力度,但人人游戏本身的行业地位和发展规模并不能消耗过高的投入,增长陷入瓶颈,人人公司股价的长期低迷使得陈一舟原本想分拆游戏的计划也不得不搁浅。于是,便造成了近日人人游戏裁员的后果。' h, u. h; o, W
- C* M9 M8 J. S2 t2 m% z1 h 另据腾讯科技了解,人人在国内移动市场之所以失利还有一个重要原因,是由于无线部门很多精英人才被陈一舟秘密拉去美国做产品开发和业务扩展。( v+ q2 _9 a0 Z( Y, V
+ w) o1 C" w( ^) k 知情人士向腾讯科技透露,人人在美国注册了一家名为Appsurdity的公司,已经开发的应用有Quad和Dubbler等,分别定位于“Mobilize Your Group”和“Record and Share Voice”。陈一舟的思路是,当这些应用在海外获得成功之后也可以再拿到国内复制,但真实效果并不明朗,而这批负责美国产品开发的人才一部分也离职流失了。$ ]- c3 e. H" H6 W, @- y' H
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除开调去美国的员工,人人无线部门还有很多员工被分拆到人人网、56网、糯米网等其他部门支持移动端的业务。& T$ S4 Z" A8 a. v% O. y
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显然,为了扩展业务范围,人人削弱了自身原本强势业务板块实力,分散了公司优势资源。) u4 h D: w/ A0 Y0 O5 I: ?
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寄望人人网转型社交通讯8 t# }2 j# P5 S$ t; s) ~" J1 q
- g6 Z* H, A. ], e 面对不利局面,今年8月份,陈一舟开始重新审视人人公司的业务布局,他在人人公司内刊发表的一篇文章中表示,要中寻找革新公司基因的机会,在5年后必须长出一个平台级业务,为公司提供现金流、人才及新业务快速启动的基础。2 ]- g* F, z- |7 x, `0 i ?
. I9 ?4 O' n% V 陈一舟还指出,人人网要全面向移动互联网转型,由SNS向SMS(社交通讯服务)转型,在社交网络基础上加强通讯服务,使核心用户群由学生群体向年轻人群体扩张。; U+ h5 j v5 }0 O) e
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“在人人公司所有的业务中,其实具备核心竞争力的仍然只是人人网,不过,微博、微信切断了人人网扩张的后路,只有继续定位于学生等年轻群体细分市场,人人才有希望在移动互联网找到新的生存空间。”一位不愿具名的人人高管向腾讯科技表示。 0 w4 r6 d O! |; K8 @. u6 \( ` * d+ A [: E4 P' v 人人公司今年第二季度财报显示,人人网激活用户截止6月30日为1.94亿,月独立登陆用户5400万,这依然是一份较为可观的数据,让这部分用户在移动端重新成长起来,成为人人公司转型最后的机会。4 \8 j9 S+ f; b" a
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尽管如此,在国内各大互联网巨头深耕移动互联网并逐渐形成大平台割据的情形下,人人要重新开辟一个牢不可破的平台级“根据地”谈何容易。, ~. j3 }$ _0 B G% f# [
/ l2 E r! W, q5 L& a 当然,此前有消息称,百度或将收购人人补充其社交短板,这对人人来说或许是不错的结局-——但腾讯科技从多个可靠渠道获取的信息证实,该传闻仅为谣言,没有操作的可能性。' t; b4 D1 v4 D( m# k7 i8 r
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